學時
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學習內(nèi)容
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第一天
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四肢動物的行走,奔跑,肢體表情動作
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第二天
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大型動物的行走,奔跑,肢體動作
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第三天
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多個角色的運動時間調(diào)整,攝像機的運動配合
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第四天
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動力學配合動畫的運用
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第五天
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后期處理,輸出完整動畫
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第六、七、八天
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學習粒子的基本屬性,了解粒子的渲染類型:硬件粒子和軟件粒子。通過實例學習粒子的生命,大小,速度等重要屬性。利用動力場對粒子進行影響。通過表達式對粒子進行運動控制。
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第九、十天
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全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法,剛體和剛體約束在實際應用中的問題與注意事項,初步認識MAYA柔體的功能及用法
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第十一、十二天
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通過實例簡單學習MAYA流體的功能,學會制作云,海洋等效果
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第十三、十四天
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爆炸插件:blastcode的介紹與運用
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第十五、十六天
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學習使用MAYA模擬計算真實的布料效果。各種力場的使用,緩存技術
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第十七、十八天
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Shave 毛發(fā)系統(tǒng)與maya毛發(fā)系統(tǒng)
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第十九、天
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后期軟件的基本使用AE,premiere
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第二十天
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渲染,作業(yè)整理
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廣東省院校招生宣傳平臺 廣東學生都在用
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