學時
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學習內容
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第一天
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素描基礎講述,了解幾何體素描的起源與發(fā)展,掌握素描初步的排線練習,理論結合實際技巧示范,以及學習幾何體素描的目的與意義等。
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第二天
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初步講解靜物素描,畫法簡介,構圖,明暗關系的運用,(黑白灰)在畫面的效果,工具用途,排線手法,畫圖的正確姿勢等。
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第三天
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結合前兩天的素描知識,再進一步強調造型塑造能力,分析速寫的構圖,動態(tài)比例,頭.手.腳刻畫等。
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第四天
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強化難度,在塑造單人速寫的前提下進行多人場景速寫,進一步加強場景速寫的疏密對比,虛實對比,線條穿插以及整體構圖把握。
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第五天
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將速寫練習的一些造型規(guī)律以及動態(tài)規(guī)律運用回人物素描的造型繪畫中去,進一步掌握人物素描得結構與起稿步驟技巧。(追求大效果不要求深入)
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第六天
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色彩基礎:針對色彩感覺,冷暖色彩,互補色彩,色彩如何搭配,色彩工具的用法,以及如何調色的基本規(guī)律。
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第七天
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進一步了解色彩知識,加強色彩的搭配知識以及色彩的構成規(guī)律。
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第八天
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復雜色彩的把握,固有色,質感表現,強化難度,繪制復雜的色彩紋理藝術處理手法效果,把所學的知識完成第一個練習的色彩工作。配合示范指導。
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第九天
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在傳統(tǒng)色彩的基礎上增加色彩肌理的運用,主要掌握技法有:排蠟法,吸浮法,噴染法,拓印法,灑鹽法。(提前安排學員自帶材料)
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第十天
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根據以上所學到的色彩知識創(chuàng)作一幅色彩構成與色彩肌理相結合的色彩作品。同時還要注意色彩肌理的幾種技法運用。
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第十一天
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初步認識卡通畫的來源與意義,以及掌握卡通畫的繪畫工具與繪畫技巧。安排學員在課堂臨摹自己喜歡的卡通畫10張,為深入學習卡通畫做鋪墊。(只需臨摹黑白稿)
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第十二~
十三天 |
自畫像創(chuàng)作:要求每位學員各帶一塊鏡子把自己的頭像用速寫形式描繪出來,然后按照卡通畫的技巧將其變形.夸張.拉伸,最后成為一幅幽默詼諧,韻味獨特的自畫像卡通畫。(彩鉛上色)
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第十四~
十五天 |
吉祥物創(chuàng)作:要求每位學員以“凡拓”為設計元素,將凡拓公司的創(chuàng)作理念,品牌地位等元素融入吉祥物中去。要求顏色不超過四種,色彩要響亮,簡潔,還要注意到色彩的涵義與語言。(彩鉛上色)
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第十六~
十七天 |
單幅漫畫創(chuàng)作:要求每位學員以固定的三個元素進行單幅卡通畫創(chuàng)作,其中固定的三個元素必須與畫面相輔相成,缺一不可,畫面感覺清新簡潔,涵義深刻,詼諧荒誕。(彩鉛上色)
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第十八~
二十天 |
連環(huán)畫創(chuàng)作:要求每位學員以固定的三個元素進行連環(huán)畫創(chuàng)作,畫面感覺清新簡潔,涵義深刻,每幅畫面之間要銜接得當。(彩鉛上色)
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第二十一天
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簡單介紹flash的一些典型插畫,講解flash原畫的構圖.透視與用色規(guī)律,安排學員臨摹5張自己有興趣的flash大師插畫。
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第二十二天
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進一步講解flash插畫的透視原理以及場景處理,分析組合角色中的疏密對比,近大遠小規(guī)律和整體畫面效果。
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第二十三天
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根據自己所學到的知識原創(chuàng)一張flash插畫,要求具有獨創(chuàng)性,幽默性,還要注意整幅畫面的塑造能力。
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第二十四天
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把上一節(jié)課完成的原創(chuàng)稿進行上色(彩鉛或水彩均可)注意色彩的冷暖對比和色調的搭配,同時學會控制整幅畫的色相.明度以及純度。
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第二十五天
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將手繪完成的彩色稿導入photoshop中去,通過亮度對比度,飽和度,圖層等命令的修改,然后再講解卡通畫的版面設計以及故事創(chuàng)作。
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第二十六天
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了解游戲插畫的來源以及前景市場,初步掌握游戲插畫的最新信息與動向。
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第二十七-二十八天
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三維游戲角色制作,初步了解人體比例結構、人體解剖結構、人體比例、頭部比例結構,加強游戲角色制作。
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第二十九天
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怪獸角色的肌理刻畫以及photoshop中的路徑運用.材質貼圖等。
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第三十天
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要求手繪與軟件相運用,繪制一張半人半獸的游戲原創(chuàng)插畫。注意結構造型.各種材質的貼圖技巧等。
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第三十一天
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初步了解maya建模的一些模型的繪制,了解歐美插畫的歷史來源以及繪畫特征,著重解說魔獸插畫的渾厚感與肌肉感。
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第三十二天
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運用PS.PT等軟件進行上色處理,懂得多層圖層和各種筆觸的運用等。
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第三十三天
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進一步講述maya前期原型的肌理運用以及材質的仿真手繪效果。
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第三十四天
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運用PS.PT等軟件進行上色處理,懂得多層圖層和各種筆觸的運用的基礎上深入掌握場景氣氛的概括性以及細節(jié)刻畫的肌理運用。
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第三十五天
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運用以上知識創(chuàng)作一幅maya模型的魔獸插畫,注意強調肌肉感與肌理運用。
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第三十六~
三十八天 |
合成獸與亞人種的設計解說:注意掌握動物與動物的元素合并以及人物與動物的元素合并,以求創(chuàng)造出新型人種與魔獸,同時注意它們的元素銜接與取舍。
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第三十九
~四十天 |
運用以上知識創(chuàng)作一幅maya模型的人物插畫(包括場景),注意強調肌肉感與場景的透視規(guī)律?偨Y自己在這40天里的個人感受與回味。
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