課程名稱 |
課程內(nèi)容 |
美術(shù)基本知識(shí)及
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ) |
動(dòng)漫美術(shù)的概述,幾何體結(jié)構(gòu)素描,基礎(chǔ)美術(shù)透視,構(gòu)圖的形式美法則,結(jié)構(gòu)素描繪畫的基本方法與造型訓(xùn)練,人物動(dòng)態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造。Photoshop基本工具,濾鏡的使用,色彩原理,Photoshop色彩設(shè)定方法,圖片效果制作。Illustrator11 工具基本操作應(yīng)用,失量圖的繪制。 |
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動(dòng)漫二維道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì) |
動(dòng)漫的道具靜物寫生,道具原畫設(shè)計(jì)思路與繪制方法,場(chǎng)景原畫的創(chuàng)意,山、石、樹、建筑的繪制方法,場(chǎng)景原畫的創(chuàng)意與繪制,Photoshop場(chǎng)景原畫的色彩設(shè)定。Illustrator11的場(chǎng)景繪制。 |
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動(dòng)漫二維角色設(shè)計(jì) |
動(dòng)漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,頭部五官繪制,頭部動(dòng)態(tài)繪制,手臂、腿部、胸部肌肉結(jié)構(gòu)的繪制,石膏頭像寫生,全身肌肉石膏寫生,男、女性角色原畫創(chuàng)意與繪制;動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動(dòng)物、怪物概述,動(dòng)物、怪物、人性化動(dòng)物、人性化怪物原畫的創(chuàng)意與繪制, photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。 |
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flash動(dòng)畫制作 |
了解Flash的各種功能,了解動(dòng)畫制作的基本原理,掌握元件、庫、圖層以及時(shí)間軸等相關(guān)要素的使用方法,結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動(dòng)漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用的鏡頭手法技巧。 |
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Maya基礎(chǔ) 知識(shí)和基本操作 |
動(dòng)畫欣賞、應(yīng)用范疇、MAYA界面入門,基本變換工具、MAYA的模型類別、學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理。 |
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Maya NURBS曲面建模技術(shù) |
NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線曲面基礎(chǔ)、NURBS建模技巧;創(chuàng)建NURBS曲線:控制點(diǎn)曲線工具、編輯點(diǎn)曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等;編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關(guān)閉曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等;深入編輯nurbs曲線、深入編輯nurbs曲面、綜合運(yùn)用nurbs工具。 |
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Maya Polygons多邊形建模技術(shù) |
多邊形元素顯示與編輯;多邊形點(diǎn)、線、面特性;Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提。、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)。 |
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Maya Subdiv細(xì)分建模技術(shù) |
Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作、NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別;Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較;Subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的UV、模型的編輯方式。 |
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Maya燈光技術(shù)與攝像機(jī)應(yīng)用 |
燈光基礎(chǔ);基本燈光類型;燈光特效屬性;三點(diǎn)照明燈光實(shí)例;攝像機(jī)與攝影應(yīng)用;綜合實(shí)例:燈光與攝像機(jī)應(yīng)用。 |
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MayaUV認(rèn)識(shí)與編輯 |
認(rèn)識(shí)UV、NURBS和多邊形形UV的差異、2D紋理的理、基本材質(zhì)球、紋理;認(rèn)識(shí)多邊形UV、多邊形UV編輯的基本原則、UV編輯器;編輯多邊形UV點(diǎn)、為復(fù)雜的多邊形物體編輯UV。 |
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Maya材質(zhì)渲染技術(shù) |
材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)、表面材質(zhì)類型、表面材質(zhì)的貼圖屬性、Hypershader的使用;基本的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、2D與3D程序紋理、文件紋理,多維材質(zhì)與紋理、透明物體的表現(xiàn);反射與折射、凹突與置換、綜合練習(xí);常用Utilities節(jié)點(diǎn)地應(yīng)用、mental ray的應(yīng)用與基本渲染設(shè)置。 |
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Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù) |
Maya動(dòng)畫界面與動(dòng)畫要素Timing、Spacing、pose;關(guān)鍵幀、2D與3D動(dòng)畫的聯(lián)系、動(dòng)畫編輯器Graph Editor、Dope Sheet;路徑動(dòng)畫與應(yīng)用;認(rèn)識(shí)Maya的骨骼、骨骼基本應(yīng)用、理解IK和FK;基本的鋼體、柔體蒙皮。 |
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變形器、動(dòng)畫 |
變形器的概念與分類、晶格變形與簇變形、非線性變形;造型變形、搖擺變形、線變形/褶皺變形、包裹變形。 |
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動(dòng)畫規(guī)律、CG流程 |
CG動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的關(guān)系、迪斯尼10大動(dòng)畫規(guī)律;CG動(dòng)畫通用流程、CG動(dòng)畫項(xiàng)目管理與控制基本知識(shí)。 |
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Maya基本粒子系統(tǒng) |
Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果;Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;軟件和硬件粒子的渲染;設(shè)置粒子與幾何體的碰撞、粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng)。 |
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Maya與后期合成基礎(chǔ) |
學(xué)習(xí)相關(guān)影視后期軟件和后期合成原理、方法;Maya的渲染輸出,與合成細(xì)節(jié)綜合應(yīng)用。成品輸出。 |
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角色骨骼分析與綁定 |
腳部運(yùn)動(dòng)分析與綁定 分析反轉(zhuǎn)腳設(shè)定;變形器的概念與分類 晶格變形器 簇變形器;連接、驅(qū)動(dòng)、約束的區(qū)別和運(yùn)用;角色綁定與規(guī)范(案例分解)、非線性變形器。 |
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非線性變形與角色組 |
非線性變形器、造型球變形搖擺變形 線變形;皺褶變形 包裹變形;角色組的應(yīng)用。 |
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人頭高級(jí)建模規(guī)范 |
頭部骨骼與臉部肌肉;頭部骨骼與臉部肌肉建模與分析。 |
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復(fù)雜角色setup與動(dòng)畫制作流程 |
復(fù)雜角色綁定;角色動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn):3D動(dòng)畫片制作流程;動(dòng)態(tài)故事版(故事板來源、故事板與成品分析。 |
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角色建角色setup綜合案例 |
角色頭部建模與布線分析;角色動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)(項(xiàng)目文件管理);角色頭部建模與布線分析、眼睛運(yùn)動(dòng)與跟隨、下頜骨的綁定;角色人物綁定、臉部表情--眨眼的變形與控制、角色人物綜合綁定。 |
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分析角色走路 |
重新理解走路、分析走路、分析跑步、走路實(shí)訓(xùn);角色動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)—layout。 |
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骨骼綁定高級(jí)應(yīng)用與表達(dá)式 |
可伸縮帶IK的腿的表達(dá)式節(jié)點(diǎn);通過建模了解人體骨骼;了解非線性動(dòng)畫;人體骨骼綁定于研究分析;人體骨骼綁定綜合應(yīng)用;表達(dá)式的應(yīng)用。 |
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復(fù)雜UV編輯與綜合練習(xí) |
認(rèn)識(shí)多邊形UV、多邊形UV編輯的基本原則;多邊形UV映射方式、UV編輯器;編輯多邊形UV點(diǎn)、為復(fù)雜的多邊形物體分配UV;復(fù)雜UV編輯與綜合應(yīng)用。 |
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高級(jí)燈光材質(zhì)制作 |
熟練掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光高級(jí)應(yīng)用方法;掌握燈光霧、光暈、輝光、鏡頭光斑等燈光特效的用法;在掌握基本材質(zhì)性能的基礎(chǔ)上全面掌握Maya各種表面材質(zhì)的應(yīng)用;熟練掌握Maya貼圖技術(shù)、了解Maya材質(zhì)Utilities工具組的應(yīng)用;熟悉Maya各種內(nèi)置渲染器的使用、了解mental ray渲染技術(shù)。 |
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粒子動(dòng)力學(xué)、流體學(xué)習(xí) |
熟悉粒子系統(tǒng)的各種屬性;熟練掌握粒子系統(tǒng)的控制技術(shù);熟練使用各種粒子事件(粒子替代、粒子目標(biāo)、粒子碰撞等;掌握粒子云材質(zhì)的調(diào)節(jié);熟練掌握動(dòng)力場(chǎng)的使用、熟悉柔體的使用、熟練掌握剛體動(dòng)力學(xué)。 |
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毛發(fā)設(shè)定與綜合案例 |
毛發(fā)的參數(shù)設(shè)置掌握毛發(fā)fur hair的一般使用;各種發(fā)型制作、毛發(fā)渲染 、梳理、毛發(fā)貼圖、毛發(fā)動(dòng)力學(xué)。 |
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流體設(shè)定與綜合案例 |
流體的參數(shù)設(shè)置一;流體的參數(shù)設(shè)置二;流體實(shí)例--水 火;流體實(shí)例--爆炸 海洋材質(zhì);流體實(shí)例--云朵。 |
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布料設(shè)置與綜合案例 |
布料類型與約束;掌握cloth布料的一般應(yīng)用和服裝制作方法;了解nCloth布料的一般應(yīng)用。 |
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Paint Effects學(xué)習(xí)與綜合應(yīng)用 |
Paint Effects 創(chuàng)建與修改;Paint Effects 參數(shù)設(shè)置;Paint Effects 動(dòng)畫應(yīng)用;Paint Effects 實(shí)例練習(xí)—;Paint Effects 實(shí)例練習(xí)二。 |
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Hair創(chuàng)建與案例實(shí)訓(xùn) |
Hair 創(chuàng)建與編輯;Hair 實(shí)例--人頭長發(fā);Hair (動(dòng)力曲線)的實(shí)際應(yīng)用;動(dòng)力曲線實(shí)例練習(xí)--崩塌床;動(dòng)力曲線實(shí)例綜合--吊橋。 |
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動(dòng)畫創(chuàng)作 |
角色動(dòng)畫創(chuàng)作;前期規(guī)劃(二維角色設(shè)計(jì)繪制);中期制作(三維角色設(shè)定);后期合成(輸出影片)。 |
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AE入門基礎(chǔ)基礎(chǔ) |
AE入門基礎(chǔ)基礎(chǔ),后期合成工作流程、影視合成原理、圖層與基礎(chǔ)動(dòng)畫、圖像基本編輯;高級(jí)動(dòng)畫、曲線調(diào)整、關(guān)鍵幀插值。 |
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追綜與蒙板 |
視頻的追綜(追蹤原理、追蹤類型、案例分解);穩(wěn)定技術(shù)應(yīng)用;蒙板與mask(遮罩)、基礎(chǔ)與高級(jí)應(yīng)用。 |
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調(diào)色扣像特效 |
調(diào)色特效、顏色原理、后期調(diào)色類型應(yīng)用、綜合實(shí)訓(xùn);扣像、扣像原理、影視特效應(yīng)用,AE自身扣像工具應(yīng)用、插件應(yīng)用。 |
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筆畫特效 |
繪畫特效、矢量筆畫繪制與設(shè)置,筆畫綜合應(yīng)用,像素筆畫繪制、印章工具文字動(dòng)畫與特效、文字設(shè)置,基本文字動(dòng)畫、高級(jí)文字設(shè)定、AE內(nèi)置特效 |
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仿真特效 |
仿真(卡片動(dòng)畫、倒影特效、氣泡特效、水波特效設(shè)置);粒子特效(粒子發(fā)射器、粒子基本設(shè)置、粒子動(dòng)力學(xué)設(shè)置、粒子映像設(shè)定);仿真綜合特效與插件應(yīng)用。 |
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AE三維空間 |
AE三維空間,AE三維空間概念、創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫設(shè)置、案例分析;輸出詳解,輸出前設(shè)置、輸出質(zhì)量設(shè)定、輸出格式設(shè)定、輸出路徑。 |
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PR基礎(chǔ) |
PR基礎(chǔ),認(rèn)識(shí)pr案例播放分析;音頻處理與音頻特效;增強(qiáng)視頻、視頻特效。 |
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剪輯技術(shù)基礎(chǔ) |
基本剪輯技術(shù)、鏡頭分析;運(yùn)動(dòng)特效與文字圖形工具編輯設(shè)置;高級(jí)剪輯技術(shù)、案例實(shí)戰(zhàn)。 |
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剪輯技巧與原理 |
剪輯技巧與廣告制作分析流程;影片剪輯綜合分析;綜合剪輯運(yùn)用。 |
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片頭制作 |
片頭廣告制作流程(前期方案設(shè)計(jì)、中期制作、后期合成)。 |
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后期綜合特效 |
AE綜合特效應(yīng)用、AE特效分解;特效變形、影響層分析、變形屬性;rla通道與爆炸(與三維軟件結(jié)合應(yīng)用)。 |
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懷舊電影與標(biāo)版 |
案例分析:影視案例綜合分析;懷舊電影(影片效果分析、效果調(diào)整);電視標(biāo)板制作(標(biāo)本分析、制作流程)。 |
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宣傳片制作 |
宣傳片前期制作(案例分析);前期方案設(shè)計(jì),宣傳片的理解分析;中期制作,分鏡頭與制作;后期合成(根據(jù)分鏡頭合成最終畫面)。 |
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三維高級(jí)追蹤 |
顏色搭配與表達(dá)式;專題片制作(專題片概念理解與制作);三維高級(jí)追蹤和后期合成講解(電影前期拍攝分析、中期制作)。 |
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影視片頭綜合實(shí)戰(zhàn) |
影視片頭綜合實(shí)戰(zhàn);根據(jù)實(shí)際情況選擇相關(guān)參考樣片;影片前期規(guī)劃,資料收集;后期制作合成(完成作品)。 |
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傳統(tǒng)動(dòng)畫理論 |
理論知識(shí)、觀看傳統(tǒng)優(yōu)秀動(dòng)畫影片分析;觀看優(yōu)秀的3d短片,講解分析他們之間異同。 |
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球動(dòng)畫訓(xùn)練 |
氣球動(dòng)畫、乒乓球動(dòng)畫、皮球動(dòng)畫、鐵球動(dòng)畫觀察與制作。 |
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有性格球的動(dòng)畫 |
制作簡單有生命(靈性)球動(dòng)畫,結(jié)合自然界規(guī)律制作豐富球動(dòng)畫。 |
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運(yùn)動(dòng)規(guī)律學(xué)習(xí) |
迪士尼十大運(yùn)動(dòng)規(guī)律認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)。 |
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動(dòng)作的擺設(shè) |
自己表演、繪制二維動(dòng)畫post、并在maya中擺出不同動(dòng)作。 |
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Pose to pose實(shí)訓(xùn) |
拍攝和畫pose,擺設(shè)角色前后不同post、認(rèn)識(shí)兩個(gè)動(dòng)作之間時(shí)間關(guān)系、空間關(guān)系、表達(dá)關(guān)系要點(diǎn)。 |
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一般走路 |
掌握不同人的一般走路(男的、女的、老人、小孩);走路時(shí)間與位置差異變化。 |
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有性格的走路 |
分析制作生氣走路;分析制作開心走路;分析制作偷偷摸摸走路。 |
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重量轉(zhuǎn)移、重量感 |
搬重物體動(dòng)畫分析制作;站起來動(dòng)畫分析制作。 |
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認(rèn)識(shí)跑步、跳躍 |
掌握分析一般人跑步(大人、小孩、動(dòng)畫跑步);掌握角色、女孩開心跳躍動(dòng)畫。 |
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柔軟、流暢、預(yù)期性 |
觀看影片分析動(dòng)畫畫面效果、分解動(dòng)作;調(diào)整角色,根據(jù)原理調(diào)整角色效果。 |
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角色對(duì)話 |
角色對(duì)話最型變化與動(dòng)作;調(diào)整嘴巴動(dòng)畫效果;嘴巴動(dòng)畫綜合訓(xùn)練。 |
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角色表情 |
表情設(shè)定與制作;表情分析講解;表情動(dòng)畫綜合訓(xùn)練。 |
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角色動(dòng)畫綜合創(chuàng)作 |
短片動(dòng)畫制作認(rèn)識(shí)動(dòng)畫規(guī)律與三維動(dòng)畫技術(shù);作品制作系統(tǒng)熟悉掌握角色動(dòng)畫片制作過程。 |
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