2012年動漫游戲設(shè)計|二維動畫設(shè)計培訓(xùn)班
課程名稱 |
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主要內(nèi)容 |
美術(shù)基本知識及原畫設(shè)計基礎(chǔ) |
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動漫美術(shù)的概述,幾何體結(jié)構(gòu)素描,基礎(chǔ)美術(shù)透視,構(gòu)圖的形式美法則,結(jié)構(gòu)素描繪畫的基本方法與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造。Photoshop基本工具,濾鏡的使用,色彩原理,Photoshop色彩設(shè)定方法,圖片效果制作。Illustrator11 工具基本操作應(yīng)用,失量圖的繪制。 |
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動漫二維道具與場景設(shè)計 |
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動漫的道具靜物寫生,道具原畫設(shè)計思路與繪制方法,場景原畫的創(chuàng)意,山、石、樹、建筑的繪制方法,場景原畫的創(chuàng)意與繪制,Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定。Illustrator11的場景繪制。 |
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動漫二維角色設(shè)計 |
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動漫角色概述,人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,頭部五官繪制,頭部動態(tài)繪制,手臂、腿部、胸部肌肉結(jié)構(gòu)的繪制,石膏頭像寫生,全身肌肉石膏寫生,男、女性角色原畫創(chuàng)意與繪制;動物結(jié)構(gòu)解剖簡述,卡通動物、怪物概述,動物、怪物、人性化動物、人性化怪物原畫的創(chuàng)意與繪制, photoshop角色原畫色彩設(shè)定,Illustrator11的角色繪制。 |
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flash動畫制作 |
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了解Flash的各種功能,了解動畫制作的基本原理,掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關(guān)要素的使用方法,結(jié)合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續(xù)播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現(xiàn)形式,應(yīng)用的鏡頭手法技巧。 |
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3D基礎(chǔ)知識 |
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3Dsmax概述與基本操作,3Dsmax窗口操作與工具條的使用,模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。 |
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3D道具與場景設(shè) |
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三維影視道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維影視場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧,三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。 |
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動漫三維角色制作 |
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三維影視動物、怪物,三維影視男、女性角色的創(chuàng)建,三維影視角色材質(zhì)編輯器的運用;三維游戲動物、怪物,三維游戲男、女性角色的創(chuàng)建, UV展開與貼圖繪制,BODYPAINT的使用技巧。 |
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三維動畫、特效設(shè)計 |
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3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計,創(chuàng)建IK控制骨骼,權(quán)重處理,表情設(shè)計,人體骨骼、動物骨骼的安裝使用,動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用 |
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Maya軟件技術(shù) |
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MAYA界面介紹:NURBS建模Polygon和細(xì)分建模,燈光和材質(zhì),渲染全局設(shè)置,Paint Effects,常用動畫的基本形式的介紹(關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、動畫曲線編輯器); |
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影視后期合成 |
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After Effects工作流程、文字特效、二維與三維合成;After Effects高級動畫技術(shù)、After Effects高級特效及應(yīng)用;After Effects高級調(diào)色技術(shù)、高級摳像技術(shù);Premiere Pro剪輯基礎(chǔ)、字幕高級應(yīng)用;掌握電影電視輸出的制式、按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點。 |
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三維動畫項目制作 |
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綜合運用之前所學(xué)的知識,以小組團(tuán)隊合作的形式,模擬實際生產(chǎn)項目,學(xué)員在項目制作過程中擔(dān)任各種角色,完成項目前期策劃、項目中期制作、項目后期調(diào)整等實際生產(chǎn)制作流程。 |
廣東省院校招生宣傳平臺 廣東學(xué)生都在用
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