2012年天河MAYA軟件工程師認(rèn)證培訓(xùn)班
概述
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要點(diǎn)
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Maya基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作
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* 熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換
* 學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理 * 學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理 |
Maya NURBS曲面建模技術(shù)
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* NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧
* 創(chuàng)建NURBS曲線:控制點(diǎn)曲線工具、編輯點(diǎn)曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等 * 編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關(guān)閉曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等 * 編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并曲面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角、縫合等 |
Maya Polygons
多邊形 建模技術(shù) |
* 多邊形元素顯示與編輯
* 多邊形點(diǎn)、線、面特性 * Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提。、 Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等 |
Maya Subdiv
建模技術(shù) |
* Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作
* NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別 * Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較 * Subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的UV、模型的編輯方式 |
Maya材質(zhì)技術(shù)
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* 材質(zhì)基礎(chǔ)知識(shí)和材質(zhì)編輯器的使用方法
* Shading Group(陰影組)、基本材質(zhì)球、紋理 * 基本材質(zhì)訓(xùn)練:水晶球 * 玻璃材質(zhì)和金屬材質(zhì)制作 |
Maya燈光技術(shù)
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* 燈光基礎(chǔ)
* 基本燈光類型 * 燈光屬性設(shè)置 * 燈光的基本使用方法 * 三點(diǎn)照明燈光實(shí)例 * 綜合實(shí)例:照明和陰影訓(xùn)練 |
Maya渲染技術(shù)
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* 基本渲染技術(shù):全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設(shè)置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染攝影機(jī)、IPR渲染的限制光線跟蹤的渲染設(shè)置、測(cè)試渲染、渲染視圖操作
* 批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結(jié)果 * 攝影機(jī):三點(diǎn)攝影機(jī)、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制、環(huán)境霧 |
Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
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* 動(dòng)畫曲線編輯窗口的使用、修改動(dòng)畫曲線關(guān)鍵點(diǎn)、關(guān)鍵點(diǎn)的插入和刪除
* 自由編輯動(dòng)畫曲線形狀、拷貝粘貼動(dòng)畫關(guān)鍵點(diǎn) * 動(dòng)畫曲線的延伸、關(guān)鍵點(diǎn)和動(dòng)畫曲線的切線類型 * 動(dòng)畫曲線切線形狀與運(yùn)動(dòng)的關(guān)系、設(shè)置驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)、路徑動(dòng)畫 |
Maya基本粒子系統(tǒng)
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* Maya預(yù)設(shè)的特效Effect效果
* Maya預(yù)設(shè)火焰的建立與調(diào)節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別 * 軟件和硬件粒子的渲染 * 設(shè)置粒子與幾何體的碰撞、粒子系統(tǒng)基本類型、加場(chǎng)影響粒子運(yùn)動(dòng) |
Maya高級(jí)建模技術(shù)
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* 掌握NURBS無(wú)縫建模技術(shù)
* 掌握多邊形角色建模技術(shù) * 掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù) |
Maya高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
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* 熟練掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的各種調(diào)節(jié)方式
* 掌握動(dòng)畫曲線編輯及動(dòng)畫曲線編輯器的使用 * 了解非線動(dòng)畫編輯 * 熟練掌握各種變形器在動(dòng)畫中的使用 * 掌握各種約束的使用方法、切換及具體應(yīng)用 * 掌握骨骼的建立調(diào)整及控制方法 * 熟練掌握各種IK的使用方法 * 熟練掌握角色蒙皮及其調(diào)整技術(shù) |
Maya高級(jí)渲染技術(shù)
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* 熟練掌握照明效果控制、燈光排除與鏈接等燈光高級(jí)應(yīng)用方法
* 掌握燈光霧、光暈、輝光、鏡頭光斑等燈光特效的用法 * 在掌握基本材質(zhì)性能的基礎(chǔ)上全面掌握Maya各種表面材質(zhì)的應(yīng)用 * 熟練掌握Maya貼圖技術(shù) * 了解Maya材質(zhì)Utilities工具組的應(yīng)用 * 熟練掌握Polygon物體UV編輯技術(shù) * 熟悉Maya各種內(nèi)置渲染器的使用 * 了解mental ray渲染技術(shù) |
Maya特效
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* 熟悉粒子系統(tǒng)的各種屬性
* 熟練掌握粒子系統(tǒng)的控制技術(shù) * 熟練使用各種粒子事件(粒子替代、粒子目標(biāo)、粒子碰撞與碰撞事件) * 掌握粒子云材質(zhì)的調(diào)節(jié) * 熟練掌握動(dòng)力場(chǎng)的使用 * 熟悉柔體的使用 * 熟練掌握剛體動(dòng)力學(xué)* 掌握流體控制技術(shù) * 熟練掌握海洋及附屬物體的使用及控制技術(shù) |
布料系統(tǒng)
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* 布料部分有三部分組成,包括maya內(nèi)置的cloth系統(tǒng)的使用。
* 插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。 * 通過(guò)這部分的學(xué)習(xí),學(xué)生可以綜合解決各種復(fù)雜的布料制作。 |
毛發(fā)fur&hair
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* 掌握毛發(fā)fur&hair的一般使用
* 各種發(fā)型制作、毛發(fā)渲染、梳理、毛發(fā)貼圖、毛發(fā)動(dòng)力學(xué) |
開班時(shí)間:
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