課程概述
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授課內(nèi)容
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動畫特效欣賞、制作流程;
特殊效果與虛擬特效區(qū)別。 |
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*了解虛擬特效的制作流程,常用軟件
*虛擬特效在影視制作里的作用 *國內(nèi)外知名游戲特效欣賞 *動畫特效常用軟件介紹、制作流程介紹 |
認(rèn)識MAYA的粒子功能;
各種發(fā)射器的用途以; MAYA粒子的幾個(gè)主要屬性。 |
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*了解粒子運(yùn)動的原理和制作方法
*認(rèn)識粒子,創(chuàng)建粒子,設(shè)置發(fā)射器參數(shù) *粒子工具:particleTool選項(xiàng)合參數(shù): *粒子發(fā)射器: *粒子屬性: |
粒子事件與硬件粒子效果
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*學(xué)習(xí)掌握粒子事件和粒子的硬件渲染
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粒子的替代
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*充分掌握粒子的替代的屬性
*靜態(tài)粒子替代 *序列的粒子替代 |
粒子的材質(zhì)
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粒子的爆炸材質(zhì)
熟練的掌握動力學(xué)材質(zhì) |
了解MAYA粒子的渲染類型,及效果
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*掌握粒子特效的渲染輸出方法,為后面的粒子合成作準(zhǔn)備
*粒子的硬件渲染類型 *粒子的軟件渲染類型 *粒子硬件渲染 *粒子顏色幾透明 *粒子云材質(zhì) |
進(jìn)一步學(xué)習(xí)粒子在實(shí)際流程中的應(yīng)用
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*粒子實(shí)例應(yīng)用
*學(xué)習(xí)綜合應(yīng)用粒子的能力 *利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能,學(xué)習(xí)大型的綜合實(shí)例的制作 |
MAYA動力場的功能及用法;
效果菜單的各種效果功能。 |
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熟悉場的概念
進(jìn)一步掌握粒子運(yùn)動的制作方法 動力場的主要參數(shù)及應(yīng)用 程序效果的簡單應(yīng)用 |
MAYA動力學(xué)入門知識介紹。
MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法 |
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*通過實(shí)例了解Maya制作虛擬特效的原理
*剛體解算器參數(shù), *剛體解算的問題與處理方法 *剛體結(jié)算器屬性:剛體屬性. *剛體解算器參數(shù), *剛體解算的問題與處理方法 *剛體結(jié)算器屬性: *MAYA的剛體可以通過調(diào)整物體的物理屬性,以達(dá)到一個(gè)我們想要的運(yùn)動狀態(tài).如:建筑物的倒塌,物體間的碰撞反彈,以及爆炸飛出的碎片等等.而且通過使用 剛體和剛體約束,還可以模擬出一些傳統(tǒng)的KEY動畫很難做出的動畫效果。 |
剛體模擬
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*了解和運(yùn)用動力學(xué)剛體模擬系統(tǒng);
*熟悉主動剛體和被動剛體的特性和轉(zhuǎn)換; *熟悉動力學(xué)模擬的可控制性; *模擬和關(guān)鍵幀技術(shù)的混用。 *模擬磚墻受撞擊后倒塌的效果。 *在制作過程中將涉及剛體的主被動轉(zhuǎn)換和關(guān)鍵幀技術(shù),并探討剛體的初始狀態(tài),和真確模擬的要則。 |
Maya毛發(fā)
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*影視動畫行業(yè)中常見毛發(fā)模擬實(shí)力
*學(xué)習(xí)hair,以及插件shave創(chuàng)建各種長短毛發(fā),造型,動力學(xué)解算,渲染等技術(shù)。 |
布料
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*ncloth的使用。
*學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的布料制作。 |
強(qiáng)化學(xué)習(xí)動力學(xué)在實(shí)際流程中的應(yīng)用
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*通過綜合實(shí)例強(qiáng)化練習(xí)已學(xué)的知識
*爆破實(shí)例。用粒子的制作爆炸的煙火, 渲染各個(gè)元素序列 |
Realflow基礎(chǔ)知識
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*基本面板介紹
*創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的realflow工程項(xiàng)目 *各種發(fā)射器的創(chuàng)建與基本屬性 *obj物體的導(dǎo)入 *場景全局縮放的運(yùn)用 *控制合理的粒子數(shù)量 *全局關(guān)聯(lián)與手動局部關(guān)聯(lián) *關(guān)聯(lián)的層級關(guān)系 *粒子與maya的區(qū)別 *sd文件的導(dǎo)入與maya sd文件的導(dǎo)出 |
Mesh的創(chuàng)建
Realflow中的剛體與柔體 Realflow的輸出控制 |
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*Mesh的創(chuàng)建
*Mesh與粒子的關(guān)聯(lián) *Mesh的基本屬性 *相對應(yīng)關(guān)聯(lián)粒子的mesh屬性 *realflow中的動力學(xué)系統(tǒng) *創(chuàng)建rigidbody與softbody *粒子與剛體,柔體的碰撞 *及所受到的影響 *realflow的輸出系統(tǒng) *介紹各種緩存輸出文件格式 *將緩存導(dǎo)回maya的操作 |
Realwave 平面
打濕貼圖 |
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*Realwave 平面的創(chuàng)建
*Obj,sd,rigidbody,softbody等物體及基本粒子與realwave平面相影響的結(jié)果 *創(chuàng)建 RW splash, RW particle粒子 *創(chuàng)建三維物體的打濕貼圖 *在maya中創(chuàng)建基本文件貼圖 *在realflow中顯示貼圖 *輸出打濕貼圖 *導(dǎo)回maya,運(yùn)用打濕貼圖制作打濕材質(zhì) |
Boujou的基礎(chǔ)知識
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*Gold track 黃金跟蹤點(diǎn)的設(shè)置
*跟蹤點(diǎn)跟蹤曲線的屬性 *Target track 對于出畫點(diǎn)的處理 *Locator 準(zhǔn)確定位三維物體 *Flag to export 設(shè)置跟蹤點(diǎn)的導(dǎo)出 *廣角鏡頭的處理:access lens distorsion |
廣東省院校招生宣傳平臺 廣東學(xué)生都在用
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