2012年MAYA影視動(dòng)畫就業(yè)培訓(xùn)班
課程提綱
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知識(shí)點(diǎn)概述
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Maya基礎(chǔ)
知識(shí)和基本操作 |
* 熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換
* 學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理 * 學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層管理 |
Maya NURBS
基礎(chǔ)曲面建模技術(shù) |
* NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、曲面基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧
* 創(chuàng)建NURBS曲線:控制點(diǎn)曲線工具、編輯點(diǎn)曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具 * 編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關(guān)閉曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向、重建曲線等 * 編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并曲面、斷開曲面、打開/關(guān)閉曲面、插入ISO參數(shù)線、反轉(zhuǎn)曲面方向、重建曲面、曲面導(dǎo)角、縫合等 |
Maya Polygons
基礎(chǔ)多邊形建模技術(shù) |
* 多邊形元素顯示與編輯
* 多邊形點(diǎn)、線、面特性 * Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提。、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等 |
Maya Subdiv
基礎(chǔ)建模技術(shù) |
* Subdiv Surfaces的特性和基礎(chǔ)操作
* NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別 * Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結(jié)構(gòu)比較 * Subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的UV、模型的編輯方式 |
欣賞和分析三維動(dòng)畫介紹Maya動(dòng)畫
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初步人物動(dòng)畫,規(guī)則運(yùn)動(dòng)
* 不規(guī)則運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、幀率、時(shí)間 * 編輯關(guān)鍵幀 |
初步接觸交互動(dòng)畫
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在Graph Editor 中熟練編輯動(dòng)畫曲線和關(guān)鍵幀點(diǎn);關(guān)鍵幀點(diǎn)的切線操作;生成動(dòng)畫軌跡與動(dòng)畫快照功能;使用Buffer Curves;初步學(xué)習(xí)物體的物理交互反應(yīng)動(dòng)畫
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學(xué)習(xí)Defrom模塊中幾個(gè)基本的變形工具
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* 重點(diǎn)學(xué)習(xí)BEND,SQUASH,TWIST,SINE,WAVE,FLARE變形器,及自定義屬性、屬性連接的概念與方法
輔助學(xué)習(xí)路徑動(dòng)畫,結(jié)合變形器,制作簡單的變形效果 * 結(jié)合之前所學(xué)動(dòng)畫原理,將基本的擠壓變形、拉伸變形,扭曲變形,通過變形器來全部實(shí)現(xiàn),并掌握變形器結(jié)點(diǎn)的控制 * 學(xué)習(xí)屬性構(gòu)成編輯器、關(guān)聯(lián)編輯器,通道控制編輯器的應(yīng)用命令 |
使用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀來制作動(dòng)畫
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驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的用法,掌握驅(qū)動(dòng)預(yù)備驅(qū)動(dòng)的先后關(guān)系,理解驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的用途,學(xué)習(xí)并掌握驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀應(yīng)用和屬性連接器應(yīng)用之間的區(qū)別,嘗試制作完整、多層級(jí)嵌套的角色控制系統(tǒng),完成對角色的自定義輔助控制
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骨骼及IK
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* 使用骨骼的形式代替物體層級(jí)關(guān)系來實(shí)現(xiàn)臺(tái)燈的FK控制,同時(shí)學(xué)習(xí)父子約束
* 學(xué)習(xí)使用IK來控制骨骼,制作IK控制的動(dòng)畫,學(xué)習(xí)IK和FK的區(qū)別 * 父子層與FK;父子約束的使用;學(xué)習(xí)使用IK; * 命令:IK Handle Tool ; Pole Vector; |
角色的蒙皮與權(quán)重分配
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* 全面了解角色骨架的制作過程,并結(jié)合蒙皮進(jìn)行調(diào)整,人體解剖中的骨骼;MAYA骨骼結(jié)構(gòu)中的方向性;骨骼蒙皮;
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動(dòng)畫訓(xùn)練
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深入學(xué)習(xí)動(dòng)畫理論,制作角色的連續(xù)動(dòng)作
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Expression 表達(dá)式
Maya MEL |
這部分的知識(shí)點(diǎn)包括類C語言語法,通過MEL控制節(jié)點(diǎn),組建自定義UI,以及通過MEL控制流程。通過一周的系統(tǒng)學(xué)習(xí),沒有語言基礎(chǔ)的學(xué)生也可以掌握maya插件的開發(fā)。
·掌握表達(dá)式的語法結(jié)構(gòu) ·熟悉變量及數(shù)據(jù)類型的使用以及向量運(yùn)算的深入講解 ·熟練使用表達(dá)式控制粒子 ·進(jìn)一步學(xué)習(xí)Mel的語法結(jié)構(gòu),并了解它與表達(dá)式之間的區(qū)別 ·掌握if、for、switch等語句控制Maya的執(zhí)行流程 ·定制簡單的Mel用戶界面,完成自己的小工具 |
Maya 粒子
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這部分內(nèi)容學(xué)習(xí)maya動(dòng)力學(xué)的精髓部分,包括粒子發(fā)射器,粒子屬性,粒子表達(dá)式,粒子渲染,基于粒子系統(tǒng)的群組動(dòng)畫,通過大量的實(shí)例練習(xí),使學(xué)生掌握各種基于粒子的特效制作。
掌握粒子特效的渲染輸出方法,為后面的粒子合成作準(zhǔn)備,粒子的硬件渲染類型,粒子的軟件渲染類型,粒子硬件渲染,粒子顏色幾透明,粒子云材質(zhì)。 ·明晰廣告制作的基本思路,把握住粒子的動(dòng)態(tài)和渲染將決定你的最終效果 ·深入剖析影響粒子運(yùn)動(dòng)的各種因素以及RenderMan渲染器和后期技術(shù)對粒子渲染的支持 ·掌握Goal的靈活運(yùn)用以及通過表達(dá)式精微控制Collision及Sprite等效果 ·通過大量的Mel輔助Insatance實(shí)現(xiàn)群集、坍塌等效果 |
Maya剛體與柔體
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剛體部分內(nèi)容包括剛體解算,碰撞,約束與解算器優(yōu)化等。柔體部分包括彈簧,目標(biāo)權(quán)重,動(dòng)力學(xué)設(shè)定等部分。通過大量實(shí)例學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握角色動(dòng)畫中的動(dòng)力學(xué)計(jì)算。
·學(xué)習(xí)如何使用手繪紋理控制Nurbs碎裂及殘骸形態(tài) ·使用Mel合理構(gòu)架實(shí)現(xiàn)Polygon物體的碎裂效果 ·碎渣、粉塵、煙霧、內(nèi)外材質(zhì)等項(xiàng)目實(shí)用技術(shù)講解 |
Maya布料
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布料部分有三部分組成,包括maya內(nèi)置的cloth系統(tǒng)的使用。插件Syflex的使用,以及新版本的中的ncloth的使用。通過這部分的學(xué)習(xí),學(xué)生可以綜合解決各種復(fù)雜的布料制作。通過Flash模塊實(shí)現(xiàn)果凍一般的柔軟效果
·掌握Sampler Emitter對物體顏色、陰影的采樣,完成電影中常見的變化效果 ·熟悉Flow Field、Neighbour Field等力場的使用,強(qiáng)化對粒子的控制 |
Maya 流體
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流體部分包括流體的解算,流體紋理,流體渲染,流體與粒子和剛體相互作用,流體緩存,海洋材質(zhì)等。通過此部分學(xué)習(xí),可以掌握真實(shí)的煙,云,火焰,燃燒,爆炸,海洋,等大氣效果的制作。
通過Particle Driver Fluid充分發(fā)揮粒子的易操控性以及流體的出色渲染效果,結(jié)合Instance等技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)翻滾的煙霧等流體效果 |
Maya 毛發(fā)
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此部分重點(diǎn)講述mayaFur,hair,影視動(dòng)畫行業(yè)中常見毛發(fā)模擬實(shí)力,以及插件shave的用法。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動(dòng)力學(xué)解算,渲染等技術(shù)。
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材質(zhì)、燈光基礎(chǔ)
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* 學(xué)習(xí)材質(zhì)類型、shade的基本參數(shù)、燈光類型、燈光的特性、燈光參數(shù)、陰影的控制。
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層材質(zhì)、層紋理
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* 學(xué)習(xí)層材質(zhì)和層紋理的區(qū)別以及如何運(yùn)用層材質(zhì)和層紋理制作復(fù)雜、真實(shí)的材質(zhì)
* 實(shí)例制作:生銹的水龍頭、真實(shí)的眼睛、汽車材質(zhì) |
特殊材質(zhì)和工具節(jié)點(diǎn)
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* 學(xué)習(xí)特殊材質(zhì)學(xué)習(xí)特殊材質(zhì)usebackground、surfaceShade、shading map的用法
* 工具節(jié)點(diǎn)在maya里的工作原理 * 雙面材質(zhì)、卡通材質(zhì) |
光線跟蹤
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* 光線跟蹤的原理、光線跟蹤的運(yùn)用
* 實(shí)例制作:玻璃、金屬等光滑物體材質(zhì)的調(diào)整方法、技巧 |
Uv和紋理繪制
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* Uv的基本概念、如何合理的分割UV、potoshop
* 紋理繪制基礎(chǔ) |
高級(jí)貼圖之deepPaint3d
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* deepPaint3d軟件的用法、如何在導(dǎo)入導(dǎo)出maya模型、繪制復(fù)雜紋理
* 寫實(shí)人體貼圖、寫實(shí)服裝道具 |
燈光
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* 燈光理論,光照原理的講解
* 室內(nèi)外布光技巧 * 日景、夜景燈光的制作。 |
渲染
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* Maya軟件渲染器、
* 硬件渲染器 * 卡通渲染器 * 分層渲染的運(yùn)用 |
高級(jí)工具節(jié)點(diǎn)
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* Sampler info節(jié)點(diǎn)深入解析、
* Set range、clamp、距離節(jié)點(diǎn)、矢量乘積節(jié)點(diǎn)、切換工具、以及maya中一些隱藏節(jié)點(diǎn)的高級(jí)運(yùn)用 * 實(shí)例制作:節(jié)點(diǎn)模擬全局光效果、法線貼圖、3s材質(zhì)、國畫材質(zhì) |
高級(jí)渲染之mentalray
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* mentalray渲染器的高級(jí)運(yùn)用
* 全局光、焦散、mentalray節(jié)點(diǎn)運(yùn)用、mentalray置換、真實(shí)的3s材質(zhì)、閉光效果、 體積燈光 |
After Effects基礎(chǔ)知識(shí)
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* 學(xué)習(xí)After Effects的基本工作流程
* 學(xué)習(xí)After Effects中各種類型素材的使用方法 * 學(xué)習(xí)After Effects的各種文字工具 |
After Effects動(dòng)畫技術(shù)
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* 學(xué)習(xí)After Effects的基本動(dòng)畫控制和高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
* 學(xué)習(xí)After Effects父子關(guān)系動(dòng)畫 * 學(xué)習(xí)After Effects表達(dá)式動(dòng)畫 |
After Effects三維合成
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* 學(xué)習(xí)After Effects的3D圖層
* 學(xué)習(xí)After Effects的攝像機(jī)使用方法 * 學(xué)習(xí)After Effects的燈光使用方法 |
After Effects高級(jí)特效
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* 學(xué)習(xí)After Effects各種內(nèi)置特效的使用
* 學(xué)習(xí)After Effects經(jīng)典插件的使用 |
After Effects
調(diào)色、摳像、跟蹤 |
* 學(xué)習(xí)After Effects的調(diào)色技巧
* 學(xué)習(xí)After Effects的常用摳像方法 * 學(xué)習(xí)After Effects的跟蹤、穩(wěn)定技術(shù) |
After Effects渲染技術(shù)
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* 學(xué)習(xí)After Effects渲染輸出的相關(guān)選項(xiàng)
* 學(xué)習(xí)After Effects的 |
第9階段課程——畢業(yè)設(shè)計(jì)課程
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學(xué)員畢業(yè)作品設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)制作5分鐘動(dòng)畫短片。
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上課時(shí)間:早上9點(diǎn)到晚上6點(diǎn)
開班時(shí)間:
廣東省院校招生宣傳平臺(tái) 廣東學(xué)生都在用
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